Avastar
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Animación de Caracteres con Blender-2.6:
Edición y animación de avatares para SecondLife y OpenSim
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Controles IK/FK
- Avatar totalmente aparejado con controles intercambiables IK/FK. Hacen animaciones de alta calidad en un suspiro.
- Soporte total del esqueleto de Second Life. Todos los 26 huesos pueden ser animados separadamente.
- Controles FK para la Cabeza, Brazos, Torso y Piernas.
- Controles IK para Brazos, Codos, Piernas y rodillas.
Y mas…
- Suaves mezcla IK/FK
- Controles de Rotación/Restricción
- Control de Respiración
- Cree animaciones de múltiples avatares sincronizadas
- Use las ricas opciones de animación de Blender omo el editor grafico y las restricciones.
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Creación de Caracteres
- Importe su propia forma de Second Life (u Open Sim) a Blender y haga animaciones precisas que tomen en cuenta el tamaño y la forma de su avatar.
- Selector de sexo para caracteres masculinos/femeninos.
- Has toda tu forma editando dentro de Blender: Edite su forma en Blender usando los mismos controles desplazables como en SL.
- Su Carácter será automáticamente pesado y aparejado.
- El aparejo puede ser reusado para sus propias mallas de caracteres.
- Una función de copia de peso está integrada.
- Morphs de manos soportadas
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Formatos de Exportación
- bvh: Exporte animaciones para todo el avatar, o solo huesos particulares al formato BVH compatible con SL.
- anim: Exporte al formato de animaciones nativo de SL. Este tiene mas controles y opciones que exportando a través de BVH.
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Soporte de Texturización
Mapas UV Standard de SL para todas las mallas:
- Ojos
- Cabeza y Pestañas
- Parte superior del cuerpo
- Parte inferior del cuerpo
Use las herramientas de Blender tal como pintura proyectada para crear pieles y ropas basadas en texturas.
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- El aparejamiento puede ser personalizado o remplazado completamente sin afectar la exportación de la animación.
- La malla puede ser reemplazada, para crear y animar mallas de avatares personalizados.
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Detalles: