Buy Avastar-1
for US$ 22

Buy Primstar-2
for US$ 22

Recommended

Blender Primer:
Sculpted prims I (model):
Sculpted prims II (texture):
Sculpted prims III (model):
Sculpted prims IV (texture):
The Primstar:

Avastar

Este artículo también está disponible en: Inglés

Animación de Caracteres con Blender-2.6:

Edición y animación de avatares para SecondLife y OpenSim

Controles IK/FK

  • Avatar totalmente aparejado con controles intercambiables IK/FK. Hacen animaciones de alta calidad en un suspiro.
  • Soporte total del esqueleto de Second Life. Todos los 26 huesos pueden ser animados separadamente.
  • Controles FK para la Cabeza, Brazos, Torso y Piernas.
  • Controles IK para Brazos, Codos, Piernas y rodillas.

Y mas…

  • Suaves mezcla IK/FK
  • Controles de Rotación/Restricción
  • Control de Respiración
  • Cree animaciones de múltiples avatares sincronizadas
  • Use las ricas opciones de animación de Blender omo el editor grafico y las restricciones.

Creación de Caracteres

  • Importe su propia forma de Second Life (u Open Sim) a Blender y haga animaciones precisas que tomen en cuenta el tamaño y la forma de su avatar.
  • Selector de sexo para caracteres masculinos/femeninos.
  • Has toda tu forma editando dentro de Blender: Edite su forma en Blender usando los mismos controles desplazables como en SL.
  • Su Carácter será automáticamente pesado y aparejado.
  • El aparejo puede ser reusado para sus propias mallas de caracteres.
  • Una función de copia de peso está integrada.
  • Morphs de manos soportadas

Formatos de Exportación

  • bvh: Exporte animaciones para todo el avatar, o solo huesos particulares al formato BVH compatible con SL.
  • anim: Exporte al formato de animaciones nativo de SL. Este tiene mas controles y opciones que exportando a través de BVH.

Soporte de Texturización

Mapas UV Standard de  SL para todas las mallas:

  • Ojos
  • Cabeza y Pestañas
  • Parte superior del cuerpo
  • Parte inferior del cuerpo

Use las herramientas de Blender tal como pintura proyectada para crear pieles y ropas basadas en texturas.

  • El aparejamiento puede ser personalizado o remplazado completamente sin afectar la exportación de la animación.
  • La malla puede ser reemplazada, para crear y animar mallas de avatares personalizados.

Detalles:

Leave a Reply

 

 

 

You can use these HTML tags

<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>