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Blender Primer:
Sculpted prims I (model):
Sculpted prims II (texture):
Sculpted prims III (model):
Sculpted prims IV (texture):
The Primstar:

Primstar-2 Creando una Esfera

Este artículo también está disponible en: Inglés

Los Parámetros de Construcción:

  • Caras U (Predeterminado=8): Rango[3,...] Número de caras en la circunferencia de la esfera
  • Caras V (Predeterminado=8): Rango[1,...] Número de caras en el eje-Z
  • Rotar U (Predeterminado=0): Rango [-360, 360] El angulo de rotación en el eje-Z. Interesante junto con el Modificador de Espejo (Mirror modifier).

Nota: Las lineas de mas arriba y abajo están colapsadas a los polos.  Esto hace el trabajo de texturizar un poco mas complicado. Si no tienes cuidado, terminarás con triángulos negros cerca de los polos cuando texturices con blender. Puedes evitar este problema abriendo los polos un poco (has pequeños agujeros en los polos, luego crea la textura). Ahora no aparecerán los triángulos oscuros (Este truco es solo necesario para texturizar. El sculptie mismo puede mantener los polos cerrados).

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