We have just released Primstar-2-dev-125.
If you have purchased Primstar-2 then the new release is located in your Jass-inventory.
If you want to purchase, then follow the description of the Primstar-2 Early Adopters
Program on the Primstar-2 home page. Look for Primstar-2-dev-125.zip
Change details:
- NEW: Sculptify Objects
- NEW: Auto recreate of lost images
- IMPROVED: Cone Shape (first iplementation was too limited)
- IMPROVED: No reset Origin when Mirror Modifier is used.
- FIX: Accuracy issues with “non snapped to pixel” UV-Layouts (found after rotating UV-map)
- FIX: Accuracy issues at U,V=1.0 (unexpected vertex shifts near poles)
Enjoy!
Gaia + Domino
test submit …
versuchte es wird nie verwenden, wird mit Blender 2.49 bleiben. vielleicht primstar ist nicht so schlimm, aber die neuen Mixer, mag es nicht.
tried it, will never use it, will stay with blender 2.49.
maybe primstar is not so bad, but the new blender, don´t like it.
Dank Gaia + Domino!! Sie sind sehr rockig … !!!!, Jetzt sind wir ganz nah an die gleichen Funktionen wie Jass2 haben !!!!!. Rumegusc auch sehr aufgeregt und wir sind hier Evangelisierung Menschen in Italien:) Wir haben jedoch einen Antrag an die "Alpha"-Kanal bei der Rettung der Sculpt Karte freigestellt werden, da es produziert derzeit einige Probleme mit einigen opensim Gitter und Rumegusc haben muss immer abzustreifen Alphakanal vor dem Import zu opensim. Auch ich persönlich fühle mich ein bisschen unbequem in gemeißelt mit Karten immer mit Alpha-Kanal auch in sl ..
Ich stimme Ihnen zu, ich habe immer lieber keinen Alphakanal auf meinem formen Karten:) Ich bin gerade fertig Codierung der erste Teil des Export-Routine, stellen Sie eine Funktion save_map das sind Sie klar die Alpha lassen, es zu massiv, als Vorschau anzeigen oder verlassen ganz entfernen. Ich habe einige mehr zu tun, bevor es dann entweder über ein Menü in Blender, aber ich würde das nächste Release wir tun, um wenigstens diese Bild Export-Funktionen gearbeitet haben erwartet.
Dank Domino:)
Thanks Gaia + Domino!!!! You are very rocking… !!!!, now we are really close to have the same features as Jass2!!!!!. Rumegusc also is very excited and we are evangelizing here people in Italy 🙂
We have however a request to have the “alpha” channel in saving the sculpt map be optional, since it is currently producing some problems with some opensim grids and Rumegusc needs to always strip off alphachannel before importing to opensim.
Also I personally feel a bit unconfortable in having sculpted maps always with alpha channel even in sl..
I agree with you, I always prefer no alpha channel on my sculpt maps 🙂
I’ve just finished coding the first part of the export routine, a save_map function that let’s you clear the alpha, set it to solid, leave as preview or remove it altogether. I’ve some more work to do before it’ll be available from a menu in Blender, but I’d expect the next release we do to at least have these image export features working.
Thanks domino 🙂