Los ladrillos pueden ser utilizados para crear sculpties fraccionados. Un sculpty fraccionado en un solo objeto que parece como si estubiera conformado por dos o mas partes desconectadas. Pero, a pesar de su apariencia, aún está basado en una malla sculpty regular y todas las partes aparentemente separadas estan conectadas entre si por “pequeños tubos”. Aún cuando puedes ver estas lineas de conexión en blender, estas desaparecerán cuando subas tu sculpty a SL. Con Primstar-2 tu puedes separar temporalmente las fracciones en Submallas separadas. Ver abajo para instrucciones de como hacerlo.

El número de Ladrillos será altamente dependiente de lo establecido en el ancho, alto, profundidad y nivel de subdivisiones. Como regla se puede decir: Mientras mas ladrillos tengas, menos caras estarán disponibles por cada ladrillo (¡porque el número total de caras nunca puede pasar de las 1024 por un sculpty entero!)

Los Parámetros de Construcción:

  • Ancho(Width) (por defecto=1): Rango [1, … ] Número de caras a lo largo del eje X de cada Ladrillo individual.
  • Profundidad(Depth) (por defecto=1): Rango [1, … ] Número de caras a lo largo del eje Y de cada Ladrillo individual.
  • Alto(Height) (por defecto=1): Rango [1, … ] Número de caras a lo largo del eje Z de cada Ladrillo individual
  • Rotar(Rotate) (por defecto=0): Rango [-360, 360]

Niveles de Sub-división y LOD

Los sculptyes fraccionados son muy sensibles al LOD. Si no tienes cuidado aquí, tu modelo podría falla muy mal cuando apartes tu cámara solo unos pocos metros. Asi que debes tener especial cuidado en como cortar tu objeto en fracciones. Primstar-2 trata de optimizar el fraccionamiento para obtener siempre el mejor comportamiento LOD posible. ¡El numero de sub-divisiones es la clave aquí!

Aquí está el mapeo:

Niveles de subdivisión LOD estables Ladrillos
0 3 hasta 64
1 2,3 hasta 16
2 1,2,3 hasta 4
3 0,1,2,3 hasta 1

Modelando con ladrillos separados

Una vez que has creado tu matriz de ladrillos con un nivel de subdivision de >0, entonces puedes separar temporalmente los ladrillos como sigue:

  1. Ve a modo Objeto.
  2. En la pestaña propiedades selecciona los “modificadores”(“Modifiers”)
  3. Aplica el modificador SubSurf
  4. Ve a modo edición y selecciona todos los vértices colapsados a lo largo de la linea de conexión entre los ladrillos. Ten cuidado de no seleccionar los vértices que ubicados en la superficie del ladrillo.
  5. Borra los vértices seleccionados. Ahora terminarás con todos tus ladrillos separados.

Ejemplos

16 Ladrillos (estable con LOD 2,3)

Todos los ladrillos

1 Ladrillo (escalado a Cubo)

Ancho (Width) 1
Profundidad (Depth) 1
Alto (Height) 1
Rotación (Rotate) 0
Nivel de subdivisión 1
8 Ladrillos (estable con LOD 2,3)

Todos los Ladrillos

1 Ladrillo (escalado a Cubo)

Ancho (Width) 1
Profundidad (Depth) 2
Alto (Height) 2
Rotación (Rotate) 0
Nivel de subdivisión 1
4 Ladrillos (estable con LOD 1,2,3)

Todos los ladrillos

1 Ladrillo (escalado a Cubo)

Ancho (Width) 1
Profundidad (Depth) 1
Alto (Height) 1
Rotación (Rotate) 0
Nivel de subdivisión 2