Meshes f├╝r Second Life mit blender


├ťberblick ├╝ber Meshes ( Mai 2010, nicht mehr ganz aktuell)
abstract:In diesem Tutorial gebe ich einen ├ťberblick ├╝ber die M├Âglichkeiten von Meshes in Second Life.Das Tutorial zeigt nicht mehr den neuesten Stand der Entwicklung. Daher mu├čt du mit Unterschieden zur aktuellen Version rechnen.


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Statische Meshes Teil I ( 12-Oktober-2010 )
abstract:Das Tutorial zeigt in einfachen Schritten, wie du ein beliebiges Mesh mit blender erzeugen kannst und wie du es anschlie├čend f├╝r die Verwendung in Second Life als Collada-1.4 Datei exportierst. Wir gehen davon aus, da├č du Basiswissen ├╝ber die bedienung von Blender mitbringst. Aber wir haben das Tutorial so aufgebaut, da├č es auch Blender-Neulinge leicht verstehen k├Ânnen. Das Tutorial kann a, besten nachvollzogen werden mit einem aktuellen Jass-2.3 (pub oder pro). Aber jede Blender 2.4* Version reicht auch schon. Selbst Blender 2.55 kannst du verwenden (mu├čt aber mit deutlichen Unterschieden in der Benutzerschnittstelle rechnen)


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Statische Meshes Teil II ( 12-Oktober-2010 )
abstract:Das Tutorial zeigt in einfachen Schritten, wie du eine Collada-1.4 in Second Life importierst. Dieser teil der Tutorialserie ist unabh├Ąngig von Blender. Um das Tutorial nachzuvollziehen brauchst du lediglich eine Collada-1.4 Datei mit deinem zu importierenden Objkt. Bitte beachte, da├čdu selbst daf├╝r verantwortlich bist, die Rechte Dritter zu wahren (NutzungsLizenz) . Am besten verwendest du ausschlie├člich deine eigenen Kreationen.


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Statische Meshes Teil III ( 18-Oktober-2010)
abstract:Das Tutorial zeigt in einfachen Schritten, wie das Mesh aus Teil 1 dieser Serie verbessert werden kann. Wir versuchen, die scharfen Kanten zu entfernen, wo wir sie nicht sehen wollen, und nur dort zu behalten, wo wir sie brauchen. Und wir zeigen dir, wie du bis zu 8 unterschiedliche Texturen auf verschiedene Bereiche deines Meshes zuordnen kannst. Hier zeigen wir allerdings nur, wie die Texturbereiche angelegt werden. Wie die Texturen und erzeugt und angepa├čt werden folgt dann im n├Ąchsten Tutorial.


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Statische Meshes Teil IV ( noch nicht ver├Âffentlicht )
abstract:Wir machen alle Texturen f├╝r das Mesh fertig. Wir f├╝gen mehrere LOD-Levels hinzu und optimieren das Phsikalische Mesh (wie das Mesh mit der “aussenwelt” reagiert). Unser Ziel wird sein, die Primkosten soweit es geht zu reduzieren und dabei ein optimales (performantes) Mesh zu erzeugen.

Statische Meshes Teil V ( noch niht ver├Âffentlicht )
abstract: Wir erzeugen eine Szene mit mehreren Objekten. Unser Ziel ist es, das Modell so lebensecht aussehen zu lasssen, wie eben m├Âglich, und dabei ghleichzeitig so wenig Faces wie m├Âglich zu verwenden.

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Viel Spass mit Meshes